Видеоигры догнали кино по реализму
Компания AMD представила новую технологию Cinema 2.0, которая позволяет делать компьютерные изображения людей, не уступающие по реалистичности видеосьемкам, и анимировать их в реальном времени.
Такая технология может позволить делать компьютерные игры, неотличимые по графике от кинофильмов. AMD презентовала Cinema 2.0 на этой неделе в Нью-Йорке. Cinema 2.0 использует возможности новой серии видеокарт ATI Radeon HD 4800 от AMD, но при этом все же предполагает и наличие живой модели.
Актера, с которого моделируют изображение, помещают в сферическую комнату, стены которой покрыты фотокамерами высокого разрешения, делающими множество снимков с интервалом в доли секунды. Полученные снимки используются для создания трехмерного изображения, которое можно моделировать по желанию разработчика или пользователя игры.
Сообщается, что партнерами AMD в этом проекте выступают ряд производителей видеоигр - Splash Damage, Crytek, Rebellion, Remedy и Blizzard, однако пока неизвестно, когда в продаже появятся первые игры, основанные на Cinema 2.0.
|